千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样么?!……,玛奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第一小关的一开始,新手引导巧妙设计其中……,由于按键不多,那时候还没有繁琐的新手引导,而宫本茂只用了几个游戏元素堆叠,就将玩法机制一一告诉玩家

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员GML……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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在这2周,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务表,一共37个任务,已经完成了19个(当然……那为什么会在后面加个3呢?……,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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神说要有光,世界便有光。太多这种一拍脑门的想法,不去思考为什么没有逻辑关联,之后我还会详说。……自己拍脑门的想法也要多去思考为什么。多问自己为什么一定要有这个功能,没有这个功能游戏还能进行吗?……我觉得游戏含金量最高的就是游戏数值了,至今我都没有完全摸到门道

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……在对 Amanita Design 早期的作品进行了解之后,我越发地肯定自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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《闹闹天宫》《闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,融合IO与MOBA游戏的精髓,呈现搞笑和欢乐的游戏氛围……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

【随笔】联结与共生监控型社会

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再玩一遍,发现小岛把自己想要表达的内容其实隐藏得很深;他把真正想要探讨的内容藏在游戏的访谈日志和角色邮件……这些其实我没有很在乎,都把关注放在山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角怎么想的,我和他也差不多。……以及还有一件令我怀疑的事情,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

版本:Early Access


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